
En Tecnología aprendemos a aprender, crear y a compartir.
Si quieres conocer en qué consiste el Área de Tecnología y Recursos Digitales, puedes ver este trailer.
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Las primeras clases de robótica las hemos empleado en aprender a orientarnos en el espacio. El reto consistía en crear circuitos para que nuestro robot A.L.E.X. se moviera sin caerse y desafiar a los compañeros para superar las pruebas que hacíamos.
Reto superado después de aprender de nuestros errores.
En las clases de 5º y 6º estamos trabajando en proyectos de Scratch. El primer reto es el de diseñar un circuito para mover nuestro coche con las flechas del teclado.
Esperando a instalar el software para Crumble, WeDo y Mindstorm EV3 que se llevan mal con Linux.
Este curso hemos empezado a trabajar en actividades de Programación y Robótica educativa en las clases de matemáticas desde cuarto curso.
Empezamos a principio de curso trazando recorridos para mover a nuestro robot A.L.E.X. y retando a los compañeros para que realizaran los que nosotros diseñábamos.
Esta semana hemos comenzado a programar con Scratch Jr con las tabletas. Ya sabemos construir escenas y podemos hacer que se muevan los personajes construyendo pequeñas historias.
Un gran comienzo para una aventura que promete muchas emociones.